domingo, marzo 26, 2006

CARNIVALE


Hace tiempo, buscando información sobre la genial serie Twin Peaks, descubrí una blog que comparaba y recomendaba una serie que llevaba ya unos cuatro capítulos. Se trataba de Carnivale, producida por la HBO, y me detuve a leer sobre ella. Me pareció curiosa e interesante. Iba de un circo de freaks en medio de la época de la Depresión en America, y dos de sus actores principales me llamaron la atención. Uno de ellos era Michael J. Anderson, el 'enano' de Twin Peaks, y el otro era Clancy Brown, 'el Kurgan' de los Inmortales.
A día de hoy ya he podido ver las dos temporadas de la serie. Al parecer ha sido cancelada por diversas razones, su ritmo, su temática algo peliaguda (que el reverendo Justin sea el Mal personificado no debe haber gustado mucho por los USA), la audiencia, etc.
La primera temporada nos presenta a Ben Hawkins (Nick Stahl), el protagonista de la serie, quien a su pesar posee el don de curar y devolver la vida, a cambio de quitarla, y al padre Justin (Clancy Brown), un reverendo con buenas intenciones que se ve asaltado por oscuros sueños y que inexplicablemente tiene el poder de castigar a aquellos que provocan su ira. Ben es recogido por un circo de Freaks tras la muerte de su madre y viaja con ellos recorriendo la America profunda de los años posteriores a la Primera Guerra Mundial, en medio de la Depresión. Esta temporada peca tal vez de lentitud de trama, presenta a los muchos personajes del circo y a los que rodean al padre Justin y realmente no hay una acción trepidante. Pero lo que si te mantiene enganchado son los momentos inquietantes que se van dando en la evolución de poderes de los dos antagonistas, los sueños proféticos que los enfrenta, encadenándolos en un destino del que parece imposible escapar. Las tramas de los personajes secundarios son más mundanas (dentro de lo mundana que puede ser la vida de un circo freak), pero enriquecen mucho la historia.
La segunda temporada está mejor repartida, la trama se vuelca hacia un final ineviatable que enfrentará a los dos enemigos, Ben Hawkins acepta su poder y el padre Justin acrecienta el suyo, tanto a nivel personal como social. El final está muy logrado y la batalla final entre el Bien y el Mal deja un regusto amargo, que queda abierto dejándote con ganas de más y maldiciendo el hecho de saber que no habrá continuidad.
Una lástima.

martes, marzo 14, 2006

LA SOMBRA DEL COLOSO

Después de hablar de la anterior joya para PS2 de Fumito Ueda, ICO, ahora, después de que me lo haya acabado, le ha tocado el turno a SHADOW OF THE COLOSSUS.
Si en ICO debíamos escapar con una princesa de un inmenso castillo lleno de plataformas y puzzles. En SHADOW OF THE COLOSSUS para salvar a nuestra amada debemos adentrarnos en un mundo extraño y vasto y hacer frente a unos desafíos de proporciones colosales. 16 gigantescos colosos (bueno 2 de ellos son como toros, pero los otros 14 son enormes!!!). A cambio de que un espíritu llamado Dormin resucite a su amada, Wander, el protagonista, Wander, accede a matar a los 16 guardianes que protegen la puerta que puede darle acceso al reino de los muertos. Y así, desde un buen principio intuímos que hay gato encerrado en este pacto con el ente llamado Dormin, pero poco tiempo tenemos para pensar en ello si a cambio conseguimos devolverle la vida a nuestra amada. Cueste lo que cueste, sentencia Wander. Y realmente así será, como descubriremos al final del juego.


Si bien en Shadow dejamos los puzzles que hicieron nuestras delicias en ICO, no será así con las plataformas. La gran genialidad del equipo de Fumito Ueda ha sido tomar la idea del cuento popular de El Sastrecillo Valiente, reimaginar el concepto plataformero y aplicarlo a algo tan original como buscar la manera de alcanzar los puntos vitales de nuestro enemigo.

Así, lo que parecerá de buenas a primera una empresa titánica resultará un desafío a la imaginación y a la astucia para desentrañar la mejor manera de subir por el cuerpo del coloso y descubrir (en medio de zarandeos, golpes, cansancio y caídas tras saltos mal calculados) sus puntos débiles donde hundir nuestra espada y poner fin a su vida. Y lo peor de todo es que una vez vencidos la sensación que tenemos no es de victoria, sino, extrañamente de tristeza (y de estar cometiendo un terrible error). Para poder derrotarlos contaremos con dos armas, nuestra espada (que también nos indica el lugar donde buscar al coloso) y nuestro arco y la compañía de nuestro fiel caballo Agro.

De nuevo uno de los elementos más interesantes y destacables del juego dirigido por Ueda es el diseño de Shunpei Suzuki y Hitoshi Niwa. Por un lado el mundo. Un mundo realmente vasto y enorme (dicen por ahí, que supuestamente tiene el tamaño de Tokyo a escala..., pero que lo mida el que le apetezca). Viajaremos a través de bosques agrestes, tierras baldías, desiertos de dunas, pantanos, lagos, precipicios, llanuras inmensas, y en lo más recóndito de estos solitarios parajes el hecho de encontrarse con las ruinas de un templo o de un castillo le activa la imaginación a uno y se acentúa la curiosidad de conocer más sobre la misteriosa civilización o raza que los construyó.

Y ahí te deja ese regustillo idéntico a ICO, que hace que en muchos momentos del juego decidas perder el tiempo y detenerte simplemente a contemplar el paisaje. Maravilloso sin lugar a dudas.

Otro aspecto destacable del diseño son los colosos. Por un lado su tamaño. Pocos enemigos finales de cualquier juego son tan sobrecogedores como cualquiera de los colosos de Shadow. Podemos hablar de tamaños de 20 o cuarenta metros de altura a escala, lo que nos convierte en meras hormigas al lado de nuestros enemigos. Sus formas nos recuerdan a otros animales (serpientes, caballos, toros, lagartos, pájaros, gusanos), pero su cuerpo está formado por pelo, piel, hueso o escamas, y armaduras de piedra o roca esculpida. Aunque sin duda la mezcla de lo orgánico con la roca es lo que los hace tan originales. Se mueven lentamente, en relación a su tamaño, aunque a veces su velocidad nos pillará desprevenidos y su fuerza demoledora nos dejará aturdidos a su merced. Lucharemos contra ellos en su habitat. Ya sea, surcando los cielos sobre su espalda, nadando en el lago donde se ocultan, atravesando el desierto o destrozando muros y columnas del templo que protegen.

Así como en ICO la música era minimalista y casi toda ambiental, y le iba como anillo al dedo, podemos decir que el trabajo de Kow Otani (seguramente más conocido por sus bandas sonoras en la saga de Gamera) ha sido soberbio. Por un lado mantenemos ese silencio de la soledad ambiental. Por otro tenemos su banda sonora. La épica que transmiten sus temas y lo bien sincronizados que están con los momentos claves en la lucha contra el coloso, en el momento de asestarle el golpe de gracia o simplemente el momento de contemplar la grandeza y belleza de nuestro enemigo es sin duda magistral. Haciendo de SHADOW OF THE COLOSSUS una de las mejores bandas sonoras épicas habidas hasta el momento, independientemente o no de que sea para un video juego. Hay que oírla y juzgar.

Pero ¿hay algo criticable en SHADOW OF THE COLOSSUS? Pues lamentablemente si. Y es una pena, por que de no haberlo estaríamos ante uno de los juegos más increíbles de todos los tiempos. ¿Que le falta? ¿Qué no tiene? Pues más historia. Más chicha entre coloso y coloso. Porque si bien el concepto de juego, las sensaciones continuas que transmite, su complejidad son insuperables, lo que en ICO funcionó tan bien (ese contar sin contar nada, ese imaginar evocador a medida que avanzabas por el castillo abandonado) en Shadow sabe a poco. Hay una historia previa al momento en que llegas al castillo con la chica. Hay un mundo donde ocurre todo y unos seres que están allí por una razón. Hay un final trágico que supuestamente te enlaza con ICO (y recalco 'supestamente', porque mucho no se entiende y te lo cuentan terceras personas..., y ya se sabe). Pero SHADOW OF THE COLOSSUS te cuenta tan poco de si mismo que si el juego se juega del tirón, sin mucho espíritu contemplativo, éste sabe a poco y simplemente nos limitamos a ir de coloso en coloso y de muerte en muerte. Con algo más de historia entre uno y otro, hubiera sido perfecto, pero...

En fin. Como dijimos anteriormente en ICO: SHADOW OF THE COLOSSUS es recomendable para todo aquel que tenga sangre en las venas y que busque originalidad y arte en un juego, así como adicción y el pensamiento espontáneo de no haber tirado tontamente el dinero. Una gran juego, muy esperado y realmente compensado. Otra joya.

jueves, marzo 09, 2006

LFL LINGERIE BOWL O ¿EL SUEÑO DE MUCHOS?


De piedra me quedé cuando me hablaron de este noble y crudo deporte, en su vertiente femenina y en paños menores..., juas,juas!!
L.F.L. CHAMPIONS LIGUE 2006 o Lingerie Bowl. Para que luego digan que la mujer no acaba de integrarse socialmente por culpa del hombre. Ya hay bomberas, juezas, doctoras, fontaneras y estaban en casi todos los deportes a la par que los hombres, pero faltaba en el fútbol americano.
Y digo yo que esto es de lo más machista, pero ¿por qué se ve tan contentas a estas chicas? Eso si, vale la pena ver su estilo jugando

Visitad su página y descargaros algún video en Lingerie Bowl. No podréis más que sorprenderos hasta donde llega el opio del pueblo en los USA. ¿Véis cómo hay deportes más interesantes que el fútbol.

¡Pardiez!

miércoles, marzo 01, 2006

TOM-YUM-GOONG El Guerrero Muay Thai

Este viernes 10 de Marzo se estrena Tom-Yum-Goong, El Guerrero Muay Thai, la nueva película del director Prachya Pinkaew y del prometedor actor de artes marciales Tony Jaa.

Después del éxito de su anterior película Ong-Bak(2003) el director y el actor revelación del cine de acción (que sin lugar a dudas está destacando como el gran y merecido sustituto de las grandes estrellas del cine de acción asiático, hasta ahora honor reservado a los actores chinos como Bruce Lee, Jackie Chan o Jet Li) se han propuesto superar su anterior película y dejarnos con la boca abierta al mostrarnos de lo que es capaz un actor de artes marciales sin ayuda de trucos, cables ni infografía. Y por supuesto una buena sesión de patadas y puñetazos y codazos al mejor estilo muay thai.


Ahí va un enlace con el trailer de esta película.

CONOCER LA CIENCIA




Grata sorpresa tuve ayer al comprar la revista Historia y Vida. Venía de regalo el primer número de una nueva revista coleccionable llamada CONOCER La Ciencia.
La portada llama la atención por su diseño, pero lo mejor sin duda es su contenido. Una selección de artículos de ciencia a nivel divulgativo bastante variada y completa. Toca temas que van desde astronomía e inventos modernos, a curiosidades de historia antigua (sin hacer referencias a extraterrestres!!!) bastante bien tratados y acompañados de unas espectaculares fotografías.
Sin duda un material necesario y atractivo y, de momento muy recomendable para interesados en estos temas.